Mate em 3: torre para e7 (e1·6)
c9-28117Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
40. Re7+ Kg8 41. Re8+ Kf7 42. Nd6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! cavalo para d6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg8, então Re8+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 53.
Explorar a posição nº 53Problemas semelhantes
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