Mate em 3: torre para e4 (e1·2)
c9-28095Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
32. Rxe4+ Kf5 33. Re5+ Kf4 34. Qg3#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e4 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g3 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf5, então Re5+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 499.
Explorar a posição nº 499Problemas semelhantes
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