Golpe vencedor: torre para e1 (a1·7)
c9-28012Rating do problema: 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
27. Re1+ Kd6 28. Nb7+ Kc7 29. Rxe7+ Kc8 30. Qxf4
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#9).
- Ótimo lance! cavalo para b7 mantém a pressão (#8).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#7).
- Ótimo lance! dama para f4 mantém a pressão (#6).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kd6, então Nb7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 437.
Explorar a posição nº 437Problemas semelhantes
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