Mate em 3: torre para e1 (h1·4)
c9-27980Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
25. Re1+ Kf7 26. Qxd7+ Kg8 27. Qxg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf7, então Qxd7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 266.
Explorar a posição nº 266Problemas semelhantes
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