Mate em 2: torre para e7 (e1·2)
c9-27388Rating do problema: 1220Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
26. Rxe7+ Kd6 27. Qe6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kd6, então Qe6# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 785.
Explorar a posição nº 785Problemas semelhantes
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