Mate em 3: torre para g2 (f2)
c9-27231Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
36. Rxg2 Qg4 37. Rxh5+ Qxh5 38. Qg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para g2 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qg4, então Rxh5+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 6.
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