Mate em 3: torre para d7 (e7·2)
c9-27180Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
27. Rxd7 Kc8 28. e6 Kb8 29. Rf8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: peão para e6.
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc8, então e6 e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 791.
Explorar a posição nº 791Problemas semelhantes
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