Mate em 3: torre para e1 (h1·3)
c9-27032Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
29. Rxe1 Qxe1+ 30. Kxe1 d3 31. Qb7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. rei para e1 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qxe1+, então Kxe1 e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 704.
Explorar a posição nº 704Problemas semelhantes
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