Mate em 3: torre para e5 (e1)
c9-27004Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
21. Rxe5+ Kf8 22. Qe6 g6 23. Qe7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: dama para e6.
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf8, então Qe6 e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 299.
Explorar a posição nº 299Problemas semelhantes
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