Mate em 3: cavalo para f5 (d4·2)
c9-26828Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
32. Nf5+ Kf8 33. Rxd8+ Ne8 34. Qxe8#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para f5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf8, então Rxd8+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 676.
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