Mate em 3: torre para d7 (d5·3)
c9-26802Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
29. Rxd7+ Kf8 30. Rd8+ Qe8 31. Nh7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf8, então Rd8+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 373.
Explorar a posição nº 373Problemas semelhantes
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