Mate em 3: torre para f3 (f2)
c9-26550Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
22. Rxf3 Qxh4 23. gxh4 b5 24. Qh7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f3 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para h4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qxh4, então gxh4 e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 426.
Explorar a posição nº 426Problemas semelhantes
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