Mate em 3: torre para d1 (e1·2)
c9-26529Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
34. Rd1+ Ke8 35. Bc6+ Kf8 36. Rd8#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. bispo para c6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke8, então Bc6+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 867.
Explorar a posição nº 867Problemas semelhantes
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