Mate em 3: torre para f8 (d8·2)
c9-26493Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
34. Rxf8+ Kh7 35. Bf5+ g6 36. Rf7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para f5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh7, então Bf5+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 785.
Explorar a posição nº 785Problemas semelhantes
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