Mate em 3: torre para h7 (h8·2)
c9-26469Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
29. Rh7+ Kc8 30. Bxg5 b5 31. Rd8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para g5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc8, então Bxg5 e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 278.
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