Mate em 3: torre para a1 (b1·4)
c9-26427Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
22. Ra1+ Kb6 23. Qa7+ Kc6 24. Ra6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para a1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para a6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb6, então Qa7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 383.
Explorar a posição nº 383Problemas semelhantes
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