Mate em 3: torre para f6 (f1·2)
c9-26412Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
32. Rxf6+ Kg7 33. Qf7+ Kh8 34. Qf8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg7, então Qf7+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 166.
Explorar a posição nº 166Problemas semelhantes
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