Mate em 3: torre para g7 (d7·2)
c9-26183Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
31. Rg7+ Kf4 32. Nd3+ Kf3 33. Qe2#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para d3 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e2 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf4, então Nd3+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 820.
Explorar a posição nº 820Problemas semelhantes
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