Mate em 3: torre para f6 (f1)
c9-26017Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
30. Rxf6+ Kxf6 31. Qf5+ Kg7 32. Nh5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para f5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para h5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxf6, então Qf5+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 452.
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