Mate em 3: torre para e8 (e1·10)
c9-26002Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
30. Re8+ Kf7 31. Rf8+ Ke6 32. Rf6#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf7, então Rf8+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 21.
Explorar a posição nº 21Problemas semelhantes
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