Mate em 3: torre para e6
c9-25953Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
33. Re6+ Rf6 34. Rxf6+ Kh7 35. Rh6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rf6, então Rxf6+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 787.
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