Mate em 2: torre para h5 (h1·3)
c9-25804Rating do problema: 1320Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
24. Rxh5+ gxh5 25. Qxh5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para h5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso gxh5, então Qxh5# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 512.
Explorar a posição nº 512Problemas semelhantes
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