Mate em 3: torre para f1 (c1)
c9-25648Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
29. Rf1+ Ke5 30. Qe1+ Kd4 31. Qe4#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e1 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke5, então Qe1+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 146.
Explorar a posição nº 146Problemas semelhantes
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