Mate em 3: torre para e8 (e1·9)
c9-25364Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
22. Re8+ Kf7 23. Rf8+ Ke6 24. Nc5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! cavalo para c5 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf7, então Rf8+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 157.
Explorar a posição nº 157Problemas semelhantes
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