Mate em 3: cavalo para e6 (c5)
c9-24902Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
20. Nxe6 Rxe6 21. Rxe6+ fxe6 22. Qe7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rxe6, então Rxe6+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 71.
Explorar a posição nº 71Problemas semelhantes
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