Mate em 3: torre para f7 (g7)
c9-24893Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
32. Rf7+ Bf6 33. Bxf6+ Kg8 34. Nxh6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para h6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bf6, então Bxf6+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 513.
Explorar a posição nº 513Problemas semelhantes
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