Mate em 3: torre para d6 (d1)
c9-24814Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
28. Rxd6+ Kg5 29. Qh4+ Kf5 30. Rf6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para h4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg5, então Qh4+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 162.
Explorar a posição nº 162Problemas semelhantes
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