Mate em 3: torre para f7 (e7)
c9-24759Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
31. Rxf7 Bb7 32. Rg7+ Kf8 33. Qf7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bb7, então Rg7+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 513.
Explorar a posição nº 513Problemas semelhantes
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