Mate em 3: torre para d7 (d1·2)
c9-24620Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
21. Rxd7 Kf8 22. Qxg7+ Ke8 23. Qe7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf8, então Qxg7+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 772.
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