Mate em 2: torre para d7 (d6·4)
c9-24536Rating do problema: 1320Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
33. Rxd7+ Kf6 34. Qxg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kf6, então Qxg7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 494.
Explorar a posição nº 494Problemas semelhantes
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