Mate em 2: cavalo para h6 (f5·5)
c9-24461Rating do problema: 1440Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
17. Nh6+ Kh7 18. Be4#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para h6 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! bispo para e4 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kh7, então Be4# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 487.
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