Mate em 3: torre para d7 (d5·4)
c9-24396Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
29. Rd7+ Kg6 30. Qe8+ Kh6 31. Qxe6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg6, então Qe8+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 180.
Explorar a posição nº 180Problemas semelhantes
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