Mate em 3: torre para e7 (e6·2)
c9-24305Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
33. Rxe7 Ka6 34. Rb6+ Ka5 35. Ra7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para b6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para a7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ka6, então Rb6+ e você ganha cavalo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 626.
Explorar a posição nº 626Problemas semelhantes
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