Mate em 3: torre para f1 (e1·2)
c9-24294Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
22. Rf1+ Bf6 23. Rxf6+ Bf7 24. Qxf7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bf6, então Rxf6+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 479.
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