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Mate em 3: bispo para h6 (e3)

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Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

38. Bxh6+ Kf7 39. Rxh4 a5 40. Rf4#

Por que funciona

  • Melhor lance. bispo para h6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para h4 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para f4 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kf7, então Rxh4 e você ganha bispo.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 48.

Explorar a posição nº 48

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