Mate em 3: bispo para h6 (e3)
c9-24247Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
38. Bxh6+ Kf7 39. Rxh4 a5 40. Rf4#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para h6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para h4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf7, então Rxh4 e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 48.
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