Mate em 2: torre para e7 (e1·6)
c9-24195Rating do problema: 1440Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
31. Rxe7 d4 32. Qc7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso d4, então Qc7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 333.
Explorar a posição nº 333Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play