Golpe vencedor: torre para f1 (f7·2)
c9-24128Rating do problema: 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
41. Rxf1 Qd7 42. Re1+ Kd8 43. Rd1 Qxd1+ 44. Qxd1+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f1 mantém a pressão (+5.7).
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (+6.0).
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (+6.0).
- Ótimo lance! dama para d1 mantém a pressão (+6.1).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qd7, então Re1+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 444.
Explorar a posição nº 444Problemas semelhantes
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