Mate em 3: torre para f8 (f7·2)
c9-24028Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
29. Rf8+ Kd7 30. R4f7+ Ke6 31. Re7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd7, então R4f7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 227.
Explorar a posição nº 227Problemas semelhantes
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