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Mate em 3: torre para f8 (f7·2)

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Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

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Solução e explicação

Linha principal

29. Rf8+ Kd7 30. R4f7+ Ke6 31. Re7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd7, então R4f7+ e você segue melhor.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 227.

Explorar a posição nº 227

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