Mate em 3: torre para d1 (c1·2)
c9-23996Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
22. Rd1+ Bd4 23. Rxd4+ Ke6 24. Qd5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para d4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bd4, então Rxd4+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 872.
Explorar a posição nº 872Problemas semelhantes
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