Mate em 3: cavalo para f5 (d4·4)
c9-23722Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
33. Nf5+ Ke6 34. Re1+ Kd7 35. Re7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para f5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke6, então Re1+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 652.
Explorar a posição nº 652Problemas semelhantes
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