Mate em 3: torre para h1 (g1·2)
c9-23473Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
22. Rh1+ Qh4 23. Rxh4+ Nh6 24. Rxh6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para h4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qh4, então Rxh4+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 195.
Explorar a posição nº 195Problemas semelhantes
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