Mate em 2: torre para e7 (e3)
c9-23440Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
28. Re7 c4 29. Rg7#
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: torre para e7.
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso c4, então Rg7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 157.
Explorar a posição nº 157Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play