Mate em 3: torre para d1 (e1)
c9-23106Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
30. Rxd1+ Kc8 31. Nb6+ Kb8 32. Rd8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para b6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc8, então Nb6+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 0.
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