Mate em 2: torre para d5 (d6)
c9-22922Rating do problema: 1670Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
27. Rd5+ Ke6 28. Nc7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para c7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Ke6, então Nc7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 619.
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