Mate em 2: cavalo para d7 (e5·2)
c9-22855Rating do problema: 1220Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
33. Nd7+ Kb7 34. Ra7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para d7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para a7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kb7, então Ra7# e é mate.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 686.
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