Mate em 3: cavalo para f7 (e5)
c9-22564Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
24. Nf7+ Kc6 25. Rc1+ Kd7 26. Bb5#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para f7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para c1 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para b5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc6, então Rc1+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 628.
Explorar a posição nº 628Problemas semelhantes
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