Mate em 3: torre para d7 (c7)
c9-22398Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
19. Rxd7+ Kf8 20. Qe7+ Kg8 21. Qg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf8, então Qe7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 172.
Explorar a posição nº 172Problemas semelhantes
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