Mate em 3: torre para d7 (e7)
c9-22348Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
28. Rxd7+ Ka6 29. Qc7 dxc4 30. Qb7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: dama para c7.
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ka6, então Qc7 e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 637.
Explorar a posição nº 637Problemas semelhantes
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