Mate em 3: torre para f3 (f1)
c9-22195Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
26. Rxf3 Qg8 27. Rh3+ Qh7 28. Rxh7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f3 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para h3 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qg8, então Rh3+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 445.
Explorar a posição nº 445Problemas semelhantes
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