Mate em 3: torre para d7 (d6)
c9-22185Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
34. Rd7+ Kf8 35. Rf7+ Kg8 36. Re8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf8, então Rf7+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 697.
Explorar a posição nº 697Problemas semelhantes
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